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Règles du jeuComment fonctionne Super League Fantasy

De quoi s’agit-il ?

Tu composes ta propre équipe fantasy avec de vrais joueurs de la Super League suisse. À chaque journée, ton équipe marque des points — selon ce que tes joueurs réalisent vraiment sur le terrain. Mesure-toi à tout le monde au classement général, et à tes proches dans tes propres ligues.

👥 Ton effectif

Compose un effectif de 15 joueurs :

  • 2 gardiens
  • 5 défenseurs
  • 5 milieux
  • 3 attaquants

Tu disposes de 100 millions. Chaque joueur a sa propre valeur, et celle-ci évolue au fil de la saison selon les performances (voir Valeurs marchandes plus bas). Tu ne peux prendre que 3 joueurs au maximum d’un même club de Super League.

🧤 Onze de départ & composition

Parmi tes 15 joueurs, tu en choisis 11 pour le onze de départ — eux seuls marquent des points. Les 4 autres prennent place sur le banc.

Plusieurs schémas sont possibles, mais toujours dans ces limites :

  • Gardien : exactement 1
  • Défenseurs : 3 à 5
  • Milieux : 3 à 5
  • Attaquants : 1 à 3
🎯 Capitaine & vice-capitaine

Désigne un capitaine et un vice-capitaine. Les points du capitaine comptent double.

  • Si le capitaine joue 0 minute, le vice-capitaine prend le relais — ce sont alors ses points qui comptent double.
  • Si les deux jouent 0 minute, rien n’est doublé.
🔄 Banc & remplacement automatique

Si un titulaire joue 0 minute, un remplaçant entre automatiquement — à condition qu’il ait lui-même joué et que la composition reste valable.

  • Le gardien ne peut être remplacé que par ton gardien remplaçant.
  • Joueurs de champ : c’est toi qui fixes l’ordre du banc (sur la page Équipe). Le n° 1 entre en premier — s’il ne rentre pas dans la composition, c’est le suivant de ta liste qui prend sa place.

« Avoir joué » signifie : au moins 1 minute sur le terrain. Tu n’as donc pas à te soucier des forfaits de dernière minute — le banc s’en charge selon ton ordre.

Une exception : si le match d’un club a été reporté, aucun remplacement n’a lieu. Le pourquoi se trouve juste en dessous.

📅 Matchs reportés

Il arrive qu’une rencontre soit reportée — le plus souvent parce qu’un club dispute une coupe d’Europe ou la Coupe de Suisse. La nouvelle date n’est alors souvent pas encore fixée.

  • Tes joueurs de ces clubs gardent leur place dans le onze de départ. Aucun remplacement n’a lieu.
  • Tu recevras leurs points dès que le match aura été rattrapé — le calcul se fait avec exactement le onze que tu avais aligné à la clôture.
  • La journée reste provisoire jusque-là. C’est indiqué comme tel sous « Points ».
  • La journée suivante démarre malgré tout normalement. Composition, choix du capitaine et transferts fonctionnent comme d’habitude.

Pourquoi ainsi ? Pour que chaque club dispute le même nombre de matchs sur la saison. Si les points étaient perdus, ce seraient précisément les clubs engagés sur la scène internationale qui seraient pénalisés — et leurs joueurs deviendraient durablement moins intéressants à prix égal.

Si une rencontre est définitivement annulée plutôt que reportée, elle ne rapporte jamais de points. Le remplacement depuis le banc se fait alors normalement. Il en va de même si, après deux mois, aucune date de rattrapage n’est fixée.

Clôture & verrouillage de l’équipe

Chaque journée a une clôture = le coup d’envoi du premier match de la journée. Jusque-là, tu peux tout modifier librement (effectif, onze de départ, capitaine, transferts, bonus).

  • À partir de la clôture, effectif, capitaine, adjoint, transferts et bonus sont figés — jusqu’à la fin des matchs de la journée.
  • Le onze et le banc restent échangeables tant que les deux joueurs n’ont pas encore commencé leur match. Celui dont le match a commencé ou est terminé est figé.
  • Ensuite, tout se rouvre automatiquement et le compte à rebours démarre vers la journée suivante.
  • Un match reporté ne maintient pas ton équipe verrouillée. Tu peux composer normalement pour la journée suivante, même si la précédente est encore provisoire.

Ainsi, personne ne peut se raviser après les premiers résultats — et tu n’es pas bloqué trois jours parce qu’un match a été joué le mardi. Une journée s’étale souvent du mardi au jeudi ; si ton joueur joue jeudi, tu restes libre jusque-là.

♻️ Transferts

Jusqu’à la première clôture de la saison, tu peux tout remanier librement et gratuitement (ton équipe se construit encore).

Ensuite :

  • Tu reçois 2 transferts par journée.
  • Les transferts non utilisés sont reportés à la journée suivante.
  • Tu ne peux jamais en avoir plus de 4 en réserve.

Exemple : si tu ne fais aucun transfert pendant une journée, tu en auras 4 la journée suivante.

📈 Valeurs marchandes

Les prix des joueurs ne sont pas figés. Qui performe devient plus cher. Qui n’apporte rien devient moins cher. La vérification a lieu chaque matin — mais un prix ne bouge que si son club a joué depuis le dernier ajustement. En pratique : le lendemain de la journée de championnat, le plus souvent le dimanche ou le lundi.

  • Un prix varie de 0,1 à 0,3 million par journée — jamais davantage.
  • Un joueur comptant moins de 2 apparitions ne bouge pas du tout. Cela protège les nouvelles recrues.
  • Dans les listes, ▲ et ▼ indiquent l’évolution depuis le début de la saison.

Une correction est en cours jusqu’au 13 septembre. Les prix de départ provenaient des chiffres de la saison précédente et étaient parfois nettement à côté — le meilleur joueur du championnat figurait parmi les moins chers. Pendant cette période, l’ajustement est quotidien, et les joueurs trop bon marché montent plus vite (jusqu’à 1,0 million par jour). À la baisse, le rythme normal s’applique : personne ne doit perdre du jour au lendemain parce que notre liste de prix était fausse. Ensuite, le rythme calme décrit plus haut reprend.

À la vente, tu récupères ton prix d’achat plus la moitié de la plus-value. Si le joueur a baissé, la perte est entièrement pour toi.

Exemple : tu achètes à 6,0. Le joueur monte à 6,4. À la vente, tu reçois 6,2 — 0,2 de gain te reste, 0,2 est perdu. D’où l’intérêt de miser tôt sur quelqu’un plutôt que de courir après un prix.

Ton équipe peut ainsi valoir plus de 100 millions — les 100 millions valent à l’achat, ce n’est pas un plafond sur ce que tu as bâti. Si un joueur de ton effectif prend de la valeur, cela ne te coûte rien.

🚀 Bonus

Tu peux utiliser un bonus par journée. Chaque bonus n’est disponible qu’une seule fois par saison :

  • 🎯 Capitaine triple — ton capitaine rapporte ×3 au lieu de ×2.
  • 🔋 Bonus banc — tes 4 remplaçants comptent eux aussi pour cette journée.
  • ♻️ Bonus transfert — transferts illimités pour cette journée. Tes transferts épargnés restent intacts : le bonus les remplace, il ne les consomme pas.
  • 🇨🇭 Joker club — choisis un club ; tous tes joueurs de ce club marquent double.

Un bonus ne te coûte jamais de points. Si un joueur récolte des points négatifs (expulsion, buts encaissés), un bonus pourrait les amplifier — par exemple lorsqu’un remplaçant dans le rouge est comptabilisé. Dans ce cas, le bonus n’est tout simplement pas appliqué et tu reçois ton score normal. Tu ne seras jamais moins bien loti que sans bonus.

📊 Points par joueur

Tes joueurs marquent des points selon leurs performances réelles :

  • Entrée en jeu (1 minute au moins)+1
  • 60 minutes ou plus+1
  • But (gardien / défenseur)+6
  • But (milieu)+5
  • But (attaquant)+4
  • Passe décisive+3
  • Cage inviolée (G/DÉF, 60 min et plus, aucun but encaissé)+4
  • Penalty arrêté+5
  • Par 2 buts encaissés (gardien / défenseur)-1
  • Carton jaune-1
  • Carton rouge-3

Les gardiens reçoivent en plus +1 par tranche de 2 arrêts. La cage inviolée ne compte que si le joueur a disputé au moins 60 minutes.

Les points peuvent encore être ajustés jusqu’à environ 1 heure après le dernier match de la journée ; ils sont définitifs ensuite.

🏆 Classements & ligues

Il existe un classement général réunissant toutes les équipes. Tu peux en plus créer tes propres ligues ou en rejoindre une avec un code, pour te mesurer à tes amis, à ta famille ou à tes collègues.

Voir les ligues
🔮 Pronostics

À côté du fantasy, il y a les pronostics : tu pronostiques les scores des six matchs d’une journée. Les deux fonctionnent avec le même compte et sont indépendants — tu peux faire l’un, l’autre ou les deux.

On pronostique jusqu’au coup d’envoi de chaque match — pas jusqu’à la clôture de l’équipe. Si tu as manqué le match du vendredi, tu peux encore pronostiquer les autres. Après le coup d’envoi, un pronostic ne se modifie plus, et ceux des autres deviennent visibles.

  • Bonne tendance (victoire, nul, défaite)+5
  • Bonne différence de buts — en plus de la tendance+3
  • Bon nombre de buts à domicile+1
  • Bon nombre de buts à l’extérieur+1

Un score exact rapporte donc 10 points, une journée complète 60 au maximum. La différence de buts ne compte qu’avec la bonne tendance : un 0-1 sur un 1-0 ne rapporte rien.

Il y a deux classements : un pour la journée et un pour la saison entière. À égalité de points, c’est le nombre de scores exacts qui départage ; si cela reste égal, la place est partagée.

Bonne chance — et que la meilleure équipe gagne ! 🍀