Übersicht

SpielregelnSo funktioniert Super League Fantasy

Worum geht’s?

Du stellst dein eigenes Fantasy-Team aus echten Spielern der Schweizer Super League zusammen. An jedem Spieltag sammelt dein Team Punkte — je nachdem, wie deine Spieler auf dem Platz wirklich abschneiden. Miss dich in der Gesamtwertung mit allen und in eigenen Ligen mit deinen Leuten.

👥 Dein Kader

Stell einen Kader aus 15 Spielern zusammen:

  • 2 Torhüter
  • 5 Verteidiger
  • 5 Mittelfeldspieler
  • 3 Stürmer

Du hast 100 Mio. Budget. Jeder Spieler hat einen eigenen Wert, und dieser Wert ändert sich im Lauf der Saison nach Leistung (siehe Marktwerte weiter unten). Aus einem einzelnen Super-League-Verein darfst du maximal 3 Spieler wählen.

🧤 Startelf & Formation

Aus deinen 15 Spielern wählst du 11 für die Startelf — nur sie holen Punkte. Die restlichen 4 sitzen auf der Bank.

Erlaubt sind mehrere Formationen, es gilt immer:

  • Torhüter: genau 1
  • Verteidiger: 3 bis 5
  • Mittelfeld: 3 bis 5
  • Stürmer: 1 bis 3
🎯 Captain & Vize

Bestimme einen Captain und einen Vize-Captain. Die Punkte des Captains zählen doppelt.

  • Spielt der Captain 0 Minuten, springt der Vize ein — seine Punkte zählen doppelt.
  • Spielen beide 0 Minuten, wird nichts verdoppelt.
🔄 Bank & automatische Auswechslung

Spielt ein Spieler deiner Startelf 0 Minuten, rückt automatisch ein Bankspieler nach — aber nur, wenn er selbst gespielt hat und die Formation gültig bleibt.

  • Torwart wird nur durch deinen Ersatztorwart ersetzt.
  • Feldspieler: Du legst die Bank-Priorität selbst fest (auf der Team-Seite). Nr. 1 kommt zuerst rein — passt er nicht in die Formation, rückt der nächste in deiner Reihenfolge nach.

„Gespielt“ heisst: mindestens 1 Minute auf dem Platz. Um kurzfristige Ausfälle musst du dich also nicht kümmern — die Bank fängt das nach deiner Reihenfolge ab.

Eine Ausnahme: Wurde das Spiel eines Vereins verschoben, wird nicht ausgewechselt. Warum, steht gleich unten.

📅 Verschobene Spiele

Manchmal wird eine Partie abgesetzt — meist, weil ein Verein im Europacup oder im Schweizer Cup antritt. Ein neues Datum steht dann oft noch nicht fest.

  • Deine Spieler dieser Vereine behalten ihren Platz in der Startelf. Es wird nicht eingewechselt.
  • Ihre Punkte bekommst du, sobald das Spiel nachgeholt ist — gerechnet wird mit genau der Elf, die du zur Deadline aufgestellt hattest.
  • Die Runde ist bis dahin vorläufig. Bei „Punkte“ steht das dann auch so.
  • Die nächste Runde startet trotzdem ganz normal. Aufstellen, Captain wählen und Transfers gehen wie immer.

Warum so? Damit jeder Verein über die Saison auf gleich viele Spiele kommt. Würden die Punkte verfallen, wären ausgerechnet die Vereine benachteiligt, die international spielen — und ihre Spieler wären zum selben Preis dauerhaft schlechter.

Wird eine Partie endgültig abgesagt statt verschoben, gibt es dafür nie Punkte. Dann wird ganz normal von der Bank eingewechselt. Dasselbe gilt, wenn nach zwei Monaten noch immer kein Nachholtermin feststeht.

Deadline & Team-Sperre

Jede Runde hat eine Deadline = der Anpfiff des ersten Spiels der Runde. Bis dahin kannst du alles frei ändern (Kader, Startelf, Captain, Transfers, Booster).

  • Ab der Deadline stehen Kader, Captain, Vize, Transfers und Booster fest — bis die Spiele der Runde durch sind.
  • Startelf und Bank darfst du weiter tauschen, solange beide Spieler noch nicht angepfiffen sind. Wessen Spiel läuft oder vorbei ist, der steht fest.
  • Danach öffnet automatisch alles wieder, und der Countdown läuft zur nächsten Runde.
  • Ein verschobenes Spiel hält dein Team nicht gesperrt. Du kannst ganz normal für die nächste Runde aufstellen, auch wenn die alte Runde noch vorläufig ist.

So kann niemand nach den ersten Ergebnissen noch nachbessern — und trotzdem sitzt du nicht drei Tage lang fest, nur weil am Dienstag ein Spiel angepfiffen wurde. Eine Runde dauert oft von Dienstag bis Donnerstag; wer bis Donnerstag spielt, ist bis dahin frei.

♻️ Transfers

Bis zur ersten Deadline der Saison kannst du unbegrenzt und kostenlos umbauen (dein Team steht ja noch).

Danach gilt:

  • Jede Runde bekommst du 2 Transfers.
  • Nicht genutzte Transfers nimmst du mit in die nächste Runde.
  • Gleichzeitig stehen dir höchstens 4 zur Verfügung.

Beispiel: Machst du eine Runde keinen Transfer, hast du nächste Runde 4.

📈 Marktwerte

Spielerpreise sind nicht fest. Wer liefert, wird teurer. Wer nichts bringt, wird billiger. Geprüft wird jeden Morgen — bewegen tut sich ein Preis aber nur, wenn sein Verein seit der letzten Anpassung gespielt hat. In der Praxis heisst das: am Tag nach dem Spieltag, meist Sonntag oder Montag.

  • Ein Preis bewegt sich um 0.1 bis 0.3 Mio. pro Runde — nie mehr.
  • Wer weniger als 2 Einsätze hat, bewegt sich gar nicht. Das schützt Neuzugänge.
  • In den Listen siehst du ▲ und ▼ mit der Veränderung seit Saisonstart.

Bis am 13. September läuft eine Korrektur. Die Startpreise stammten aus den Zahlen der letzten Saison und lagen teils deutlich daneben — der beste Spieler der Liga war einer der billigsten. In dieser Zeit wird täglich angepasst, und zu billige Spieler steigen schneller (bis 1.0 Mio. pro Tag). Nach unten bleibt es beim normalen Tempo: niemand soll über Nacht verlieren, weil unsere Preisliste falsch war. Danach gilt wieder der ruhige Takt von oben.

Beim Verkauf bekommst du deinen Kaufpreis plus die Hälfte des Gewinns zurück. Ist der Spieler gefallen, trägst du den Verlust ganz.

Beispiel: Du kaufst für 6.0. Er steigt auf 6.4. Beim Verkauf bekommst du 6.2 — 0.2 Gewinn bleiben bei dir, 0.2 verfallen. Deshalb lohnt es sich, früh auf jemanden zu setzen, statt einem Preis hinterherzulaufen.

Dein Team darf dadurch mehr als 100 Mio. wert werden — die 100 Mio. gelten beim Kaufen, nicht als Deckel für das, was du dir erarbeitet hast. Steigt ein Spieler in deinem Kader, kostet dich das nichts.

🚀 Booster

Pro Spieltag darfst du einen Booster einsetzen. Jeden Booster gibt es 1× pro Saison:

  • 🎯 Dreifach-Captain — dein Captain bringt ×3 statt ×2.
  • 🔋 Bank-Boost — auch deine 4 Bankspieler zählen diesen Spieltag.
  • ♻️ Transfer-Boost — unbegrenzte Transfers für diesen Spieltag. Deine angesparten Transfers bleiben dabei erhalten: Der Boost ersetzt sie, er verbraucht sie nicht.
  • 🇨🇭 Vereins-Joker — wähl einen Verein; alle deine Spieler dieses Vereins punkten doppelt.

Ein Booster kostet dich nie Punkte. Kassiert ein Spieler Minuspunkte (Platzverweis, viele Gegentore), könnte ein Booster sie sonst vergrössern — etwa wenn ein Bankspieler im Minus mitzählt. In so einem Fall wird der Booster einfach nicht angerechnet, und du bekommst deine normale Wertung. Schlechter als ohne wirst du nie gestellt.

📊 Punkte pro Spieler

Deine Spieler sammeln Punkte nach ihrer echten Leistung:

  • Einsatz (mind. 1 Minute)+1
  • 60+ Minuten gespielt+1
  • Tor (Torhüter / Verteidiger)+6
  • Tor (Mittelfeld)+5
  • Tor (Stürmer)+4
  • Assist (Vorlage)+3
  • Weisse Weste (TW/VER, 60+ Min, kein Gegentor)+4
  • Gehaltener Elfmeter+5
  • Je 2 Gegentore (Torhüter / Verteidiger)-1
  • Gelbe Karte-1
  • Rote Karte-3

Torhüter erhalten zusätzlich +1 für je 2 Paraden. Die Weisse Weste zählt nur, wenn der Spieler mindestens 60 Minuten gespielt hat.

Punkte können bis ca. 1 Stunde nach dem letzten Spiel der Runde noch angepasst werden, danach stehen sie fest.

🏆 Ranglisten & Ligen

Es gibt eine Gesamtwertung über alle Teams. Zusätzlich kannst du eigene Ligen erstellen oder mit einem Code beitreten, um dich mit Freund:innen, Familie oder Kolleg:innen zu messen.

Zu den Ligen
🔮 Tippspiel

Neben dem Fantasy gibt es das Tippspiel: Du tippst die Resultate aller sechs Partien eines Spieltags. Beides läuft im selben Konto und ist voneinander unabhängig — du kannst nur tippen, nur Fantasy spielen oder beides.

Getippt wird bis zum Anpfiff der jeweiligen Partie — nicht bis zur Team-Deadline. Wer das Freitagsspiel verpasst hat, kann die übrigen immer noch tippen. Nach dem Anpfiff lässt sich ein Tipp nicht mehr ändern, und erst dann werden fremde Tipps sichtbar.

  • Richtige Tendenz (Sieg, Remis, Niederlage)+5
  • Richtige Tordifferenz — zusätzlich zur Tendenz+3
  • Richtige Anzahl Heimtore+1
  • Richtige Anzahl Auswärtstore+1

Ein exakt getipptes Resultat bringt damit 10 Punkte, ein voller Spieltag höchstens 60. Die Tordifferenz zählt nur zusammen mit der richtigen Tendenz: Ein 0:1 auf ein 1:0 gibt nichts.

Es gibt zwei Ranglisten: eine für den einzelnen Spieltag und eine für die ganze Saison. Bei Punktgleichstand entscheidet, wer mehr exakte Resultate getroffen hat; bleibt es gleich, teilen sich beide den Platz.

Viel Erfolg — und möge das beste Team gewinnen! 🍀